技能 | 效果 |
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覺醒技能 | |
HP強化 | HP+500 |
攻撃強化 | 攻撃+100 |
回復強化 | 回復+200 |
火傷害減輕 | 受到的火屬性傷害-5% |
水傷害減輕 | 受到的水屬性傷害-5% |
木傷害減輕 | 受到的木屬性傷害-5% |
光傷害減輕 | 受到的光屬性傷害-5% |
暗傷害減輕 | 受到的暗屬性傷害-5% |
自動回復 | 該回合內有消珠的話,回復HP +1000 |
束縛抗性 | 敵人針對本寵物的封鎖攻擊 50% 機率無效化 |
黑暗抗性 | 敵人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 機率無效化 |
妨礙珠抗性 | 敵人使寶珠變妨礙珠、爆彈珠的技能 20% 機率無效化 |
毒抗性 | 敵人使寶珠變毒珠、猛毒珠的技能 20% 機率無效化 |
火+珠強化 | 20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力額外+5% |
水+珠強化 | 20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力額外+5% |
木+珠強化 | 20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力額外+5% |
光+珠強化 | 20%機率會掉落光屬性+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力額外+5% |
暗+珠強化 | 20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5% |
轉珠時間延長 | 轉珠操作時間延長 0.5 秒 |
封鎖回復 | 連成橫向一排心珠的話,封鎖時間減少3回合 |
技能冷卻提升 | 開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合 |
火屬性強化 | 連成橫向一排火珠的話,火屬性攻擊力+10% |
水屬性強化 | 連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10% |
木屬性強化 | 連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10% |
光屬性強化 | 連成橫向一排光珠的話,光屬性攻擊力+10% |
暗屬性強化 | 連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10% |
二體攻撃 | 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人 |
封印抗性 | 敵人針對主動技能的封印攻擊 20% 機率無效化 |
回復+珠強化 | 20%機率會掉落回復屬性+珠,消珠至少一粒回復+珠時回復力額外+5%;消除4個心珠時,該寵物的回復力1.5倍 |
協力增幅 | 在協力模式時,持有此覺醒的寵物三圍上升1.5倍 |
屠龍者 | 持有寵物對上龍Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
弒神者 | 持有寵物對上神Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
惡魔殺手 | 持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
機械殺手 | 持有寵物對上機械Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
平衡殺手 | 持有寵物對上平衡Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
攻擊殺手 | 持有寵物對上攻擊Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
體力殺手 | 持有寵物對上體力Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
回復殺手 | 持有寵物對上回復Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
素材殺手 | 持有寵物對上進化用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
蛋龍殺手 | 持有寵物對上能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
飼料殺手 | 持有寵物對上强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
MP龍殺手 | 持有寵物對上販賣用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
Combo強化 | 7 Combo以上時,攻擊力2倍 |
防禦破壞 | 五個屬性同時攻擊時,持有寵物可無視對方防禦力100% |
追加攻擊 | 消除直向一行心珠時,該寵物在我方攻擊結束時,追加追打傷害1點,該傷害無視防禦 |
隊伍HP強化 | 隊伍的總HP提昇 5% |
隊伍回復強化 | 隊伍的總回復力提昇 10% |
傷害無效貫通 | 消除與自己相同屬性的3x3形式的珠子時,該寵物攻擊力提昇2.5倍,並且貫穿傷害無效盾 |
覺醒補助 | 補助(繼承)給其他寵物時,自己的所有覺醒也會一併賦予 |
超追加攻擊 | 將回復珠以3×3的正方形來消除時,攻擊力會提升2倍,並會進行傷害2的追擊 |
技能充填 | 同時進行5種屬性攻擊時,自身技能將會累積1回合 |
束縛抗性+ | 對自身的束縛攻擊無效化 |
操作時間延長+ | 轉珠操作時間延長 |
雲抗性 | 雲攻擊無效化 |
無法操作抗性 | 操作不可攻擊無效化 |
技能加速+ | 起始隊伍全體技能為已減少2回合的狀態 |
HP80%以上強化 | HP80%以上時提昇攻擊力1.5倍 |
HP50%以下強化 | HP50%以下時提昇攻擊力2倍 |
L字消珠輕減 | 當回復轉珠排成L字型消去時能減輕敵人的攻擊傷害5% |
L字消珠攻擊 | 將與自身屬性相同的轉珠排成L字行銷去時提昇攻擊力1.5倍,並解除牌面上的鎖珠狀態
Template:AwokenSkill61 |
潛在覺醒 | |
HP強化 | HP +1.5% |
攻撃強化 | 攻撃力 +1% |
回復強化 | 回復力 +5% |
轉珠時間延長 | 轉珠時間延長 0.05秒。 |
自動回復 | 該回合內有消珠的話,該寵物回復力的15%將自動回復至HP上。 回復力低於0則無效。 |
火傷害減輕 | 受到的火屬性傷害減少 1%。 |
水傷害減輕 | 受到的水屬性傷害減少 1%。 |
木傷害減輕 | 受到的木屬性傷害減少 1%。 |
光傷害減輕 | 受到的光屬性傷害減少 1%。 |
暗傷害減輕 | 受到的暗屬性傷害減少 1%。 |
技能延遲耐性 | 敵人使用技能延遲的效果時,持有寵物可以抵銷1回合。 |
全能力強化 | 全數值提升,HP+1.5%、攻撃力+1% 和 回復力 +5%,佔用2格。 |
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???? | |
???? | |
素材殺手 | 持有寵物對上進化用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
蛋龍殺手 | 持有寵物對上能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
飼料殺手 | 持有寵物對上强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
MP龍殺手 | 持有寵物對上販賣用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
神殺手 | 持有寵物對上神Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡惡魔機械 寵物可裝備。) |
龍殺手 | 持有寵物對上龍Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡回復 寵物可裝備。) |
惡魔殺手 | 持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡神攻擊 寵物可裝備。) |
機械殺手 | 持有寵物對上機械Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡體力龍 寵物可裝備。) |
平衡殺手 | 持有寵物對上平衡Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡機械 寵物可裝備。) |
攻擊殺手 | 持有寵物對上攻擊Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡回復 寵物可裝備。) |
體力殺手 | 持有寵物對上體力Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡攻擊 寵物可裝備。) |
回復殺手 | 持有寵物對上回復Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡體力龍 寵物可裝備。) |
HP強化+ | HP +4.5%,佔用2格。 |
攻撃強化+ | 攻撃力 +3%,佔用2格。 |
回復強化+ | 回復力 +15%,佔用2格。 |
操作時間延長+ | 轉珠時間延長 0.12秒,佔用2格。 |
覺醒技的計算法[]
關於覺醒技疊加的計算法
每有一個傷害減輕是減5%傷害,當同時有多個相同的時候會直接累加,比如兩個暗傷害減輕,那麼就總共減10%傷害。
舉例隊伍一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%
- 覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限血隊。
加珠強化系列與耐性技能系列的機率一律是直接累加,也就是說當你有5個火+珠強化覺醒,掉下來的火珠100%都是+珠。轉珠技能不受覺醒影響,不會使原本非+珠的寶珠變為+珠。在6.4.3版本更新後,轉珠技能會使原本是+珠的寶珠保持+號。
加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.05 = 1.239%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.15 = 1.357%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.15 = 1.219%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.23, x1.35和x1.21
有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。
用同一combo打出連著的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如天上大花火の術只計算一次橫排,目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。
二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。
參考測試影片