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说明

技术地下城是Ver3.0中新添的地下城类型,在此地下城中,敌人也会在行动时使用技能。战斗的难度也随之大幅增强。

敌人在轮到自己行动时,有一定几率会使用技能,使用技能的敌人当回合将不会再进行一次普通攻击。

敌人的技能会造成某种特殊效果,本页将会介绍各个效果类型的技能。每个技能的具体信息可以在地下城数据页面点击对应技能查看。

技能介绍

目前游戏中敌人会使用的技能主要包括以下类型:

发呆

这类技能使用时,敌人会发呆一个回合。

激怒

这类技能会使敌人获得一个增益Buff,持续回合内普通攻击造成的伤害会提升。

重击

这类技能使用时,敌人会直接造成一个高于普通攻击的伤害。

蓄力

这类技能使用时,敌人会在下次行动进行攻击时,造成数倍于普通攻击的伤害。

连击

这类技能使用时,敌人会连续进行攻击,这种攻击与单次攻击的主要区别是在判定毅力超毅力时,每次攻击会单独判定一次。这个技能的存在使得技术地下城中通常无法使用根性队。

先制攻击

持有此技能的敌人,会在玩家进入该层后,开始转珠前,进行一次攻击造成伤害。必定使用且只使用一次。

治疗

这类技能使用时,使用技能的敌人会回复自身的生命值。

护盾

这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内免疫所有异常状态(如中毒,破甲,威吓等)。

封印

这类技能使用时,会根据技能不同,随机封印玩家数个的宠物,宠物被封印期间不能发动攻击,无法使用主动技能,队长技能也会失效,不过技能冷却会正常进行计算。如果宠物队长技能增加HP上限,则HP上限会立刻减少(当前HP也会随着新上限变化),束缚结束后HP上限回复,但当前HP不会回复。是非常危险的技能类型。

转换

这类技能使用时,会将当前面板上的宝珠按特定规则进行转换,通常是根据地下城属性配置的技能,使转换后玩家难以进行攻击。转换可能会转换出完全没有效果的无效块,无效块消除后只能提供Combo,没有其他效果。

重力

直接造成现有HP值一定比例的伤害,可被减免,HP为1时无效。

封技

这类技能使用时,全体宠物在一定回合内无法使用主动技能,仅此而已。即使如此,由于一旦中招就是全体,因而对于靠技能吃饭的队伍也有着相当的危险性。

宝珠掉落率提升

比较微妙的吃人品技能,对于天降的导向性与克制性十分明显,在一定程度上完全压制Combo队和多色队的新手和中手,断珠的间接原因。

属性吸收盾

这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内吸收某一属性宠物造成的伤害,吸收值为该属性造成实际伤害的100%。

Combo吸收盾

这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内吸收指定Combo或以下造成的伤害,吸收值为实际伤害的100%,名副其实的新人杀手。

表格

敌人技能总览(部分翻译自Game8)
技能 模范 效果 对策
全局妨碍
先制攻击 No 敌人在玩家进入该层后开始转珠之前产生伤害,之后不会再使用
觉醒赫拉的先制伤害极高,至今仍是众多玩家的怨念
堆HP到足以硬吃伤害而不死
使用减伤盾技能/队长技
使用对应属性减伤的潜在技能
技能封锁 No 全体宠物一定回合内无法使用主动技能
对于依赖技能的队伍而言十分致命
堆够5个AwokenSkill28(协力共享)
耐心磨完持续回合
更换队长 No 随机队员在一定回合内被替换成队长 耐心磨完剩餘回合
携带拥有优秀队长技的队员
冷却延长 No 技能冷却剩余回合强制增加
已就绪的技能亦会因此进入冷却状态
潜在觉醒スキル遅延耐性 技能延遲耐性
继承第二技能
磨到技能就绪
操作時間減少 No 轉珠的操作時間減少
亦會頂替掉我方的轉珠時間延長buff
使用延長轉珠時間的技能頂替
AwokenSkill19
耐心磨到持續結束
增益状态
高伤吸收 No 一定阈值以上的伤害会被敌人吸收转而为其回血 使用拥有火力阶梯,能够灵活提高和压低输出的队长
属性吸收 No 特定属性的伤害会被敌人吸收转而为其回血 不要触发对应吸收属性的宝珠
队员拥有对应吸收副属时应放在队伍前列
对应吸收的纯色队伍可尝试磨完持续回合
属性减伤 No 减轻受到的特定属性伤害 使用强力队长技/增伤技能,以高火力强行压制
盘面干扰
暗闇 No 隐藏全盘面的宝珠 凑齐5个AwokenSkill11
按住宝珠不作移动即可显示
依靠加号识别主属性宝珠,可使用点灯技
超暗闇 No 隐藏特定位置的宝珠并持续数回合 按住宝珠不作移动即可显示
凑齐5个AwokenSkill11
指定起始 No 从指定的位置开始转珠过程 提前规划好线路
盘面封条 No 封锁指定位置的宝珠时其不可被操作
但是可被正常消除和天降
从侧面堆叠属性珠产生消除
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