说明
技术地下城是Ver3.0中新添的地下城类型,在此地下城中,敌人也会在行动时使用技能。战斗的难度也随之大幅增强。
敌人在轮到自己行动时,有一定几率会使用技能,使用技能的敌人当回合将不会再进行一次普通攻击。
敌人的技能会造成某种特殊效果,本页将会介绍各个效果类型的技能。每个技能的具体信息可以在地下城数据页面点击对应技能查看。
技能介绍
目前游戏中敌人会使用的技能主要包括以下类型:
- 发呆
这类技能使用时,敌人会发呆一个回合。
- 激怒
这类技能会使敌人获得一个增益Buff,持续回合内普通攻击造成的伤害会提升。
- 重击
这类技能使用时,敌人会直接造成一个高于普通攻击的伤害。
- 蓄力
这类技能使用时,敌人会在下次行动进行攻击时,造成数倍于普通攻击的伤害。
- 连击
这类技能使用时,敌人会连续进行攻击,这种攻击与单次攻击的主要区别是在判定毅力和超毅力时,每次攻击会单独判定一次。这个技能的存在使得技术地下城中通常无法使用根性队。
- 先制攻击
持有此技能的敌人,会在玩家进入该层后,开始转珠前,进行一次攻击造成伤害。必定使用且只使用一次。
- 治疗
这类技能使用时,使用技能的敌人会回复自身的生命值。
- 护盾
这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内免疫所有异常状态(如中毒,破甲,威吓等)。
- 封印
这类技能使用时,会根据技能不同,随机封印玩家数个的宠物,宠物被封印期间不能发动攻击,无法使用主动技能,队长技能也会失效,不过技能冷却会正常进行计算。如果宠物队长技能增加HP上限,则HP上限会立刻减少(当前HP也会随着新上限变化),束缚结束后HP上限回复,但当前HP不会回复。是非常危险的技能类型。
- 转换
这类技能使用时,会将当前面板上的宝珠按特定规则进行转换,通常是根据地下城属性配置的技能,使转换后玩家难以进行攻击。转换可能会转换出完全没有效果的无效块,无效块消除后只能提供Combo,没有其他效果。
- 重力
直接造成现有HP值一定比例的伤害,可被减免,HP为1时无效。
- 封技
这类技能使用时,全体宠物在一定回合内无法使用主动技能,仅此而已。即使如此,由于一旦中招就是全体,因而对于靠技能吃饭的队伍也有着相当的危险性。
- 宝珠掉落率提升
比较微妙的吃人品技能,对于天降的导向性与克制性十分明显,在一定程度上完全压制Combo队和多色队的新手和中手,断珠的间接原因。
- 属性吸收盾
这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内吸收某一属性宠物造成的伤害,吸收值为该属性造成实际伤害的100%。
- Combo吸收盾
这类技能使用时,敌人会获得一个保护盾,在持续回合内吸收指定Combo或以下造成的伤害,吸收值为实际伤害的100%,名副其实的新人杀手。
表格
技能 | 模范 | 效果 | 对策 |
---|---|---|---|
全局妨碍 | |||
先制攻击 | 敌人在玩家进入该层后开始转珠之前产生伤害,之后不会再使用 觉醒赫拉的先制伤害极高,至今仍是众多玩家的怨念 |
堆HP到足以硬吃伤害而不死 使用减伤盾技能/队长技 使用对应属性减伤的潜在技能 | |
技能封锁 | 全体宠物一定回合内无法使用主动技能 对于依赖技能的队伍而言十分致命 |
堆够5个(协力共享) 耐心磨完持续回合 | |
更换队长 | 随机队员在一定回合内被替换成队长 | 耐心磨完剩餘回合 携带拥有优秀队长技的队员 | |
冷却延长 | 技能冷却剩余回合强制增加 已就绪的技能亦会因此进入冷却状态 |
潜在觉醒 技能延遲耐性 继承第二技能 磨到技能就绪 | |
操作時間減少 | 轉珠的操作時間減少 亦會頂替掉我方的轉珠時間延長buff |
使用延長轉珠時間的技能頂替 堆 耐心磨到持續結束 | |
增益状态 | |||
高伤吸收 | 一定阈值以上的伤害会被敌人吸收转而为其回血 | 使用拥有火力阶梯,能够灵活提高和压低输出的队长 | |
属性吸收 | 特定属性的伤害会被敌人吸收转而为其回血 | 不要触发对应吸收属性的宝珠 队员拥有对应吸收副属时应放在队伍前列 对应吸收的纯色队伍可尝试磨完持续回合 | |
属性减伤 | 减轻受到的特定属性伤害 | 使用强力队长技/增伤技能,以高火力强行压制 | |
盘面干扰 | |||
暗闇 | 隐藏全盘面的宝珠 | 凑齐5个 按住宝珠不作移动即可显示 依靠加号识别主属性宝珠,可使用点灯技 | |
超暗闇 | 隐藏特定位置的宝珠并持续数回合 | 按住宝珠不作移动即可显示 凑齐5个 | |
指定起始 | 从指定的位置开始转珠过程 | 提前规划好线路 | |
盘面封条 | 封锁指定位置的宝珠时其不可被操作 但是可被正常消除和天降 |
从侧面堆叠属性珠产生消除 |