說明
技術地下城是Ver3.0中新添的地下城類型,在此地下城中,敵人也會在行動時使用技能。戰鬥的難度也隨之大幅增強。
敵人在輪到自己行動時,有一定機率會使用技能,使用技能的敵人當回合將不會再進行一次普通攻擊。
敵人的技能會造成某種特殊效果,本頁將會介紹各個效果類型的技能。每個技能的具體信息可以在地下城數據頁面點擊對應技能查看。
技能介紹
目前遊戲中敵人會使用的技能主要包括以下類型:
- 發呆
這類技能使用時,敵人會發呆一個回合。
- 激怒
這類技能會使敵人獲得一個增益Buff,持續回合內普通攻擊造成的傷害會提升。
- 重擊
這類技能使用時,敵人會直接造成一個高於普通攻擊的傷害。
- 蓄力
這類技能使用時,敵人會在下次行動進行攻擊時,造成數倍於普通攻擊的傷害。
- 連擊
這類技能使用時,敵人會連續進行攻擊,這種攻擊與單次攻擊的主要區別是在判定毅力和超毅力時,每次攻擊會單獨判定一次。這個技能的存在使得技術地下城中通常無法使用根性隊。
- 先制攻擊
持有此技能的敵人,會在玩家進入該層後,開始轉珠前,進行一次攻擊造成傷害。必定使用且只使用一次。
- 治療
這類技能使用時,使用技能的敵人會回復自身的生命值。
- 護盾
這類技能使用時,敵人會獲得一個保護盾,在持續回合內免疫所有異常狀態(如中毒,破甲,威嚇等)。
- 封印
這類技能使用時,會根據技能不同,隨機封印玩家數個的寵物,寵物被封印期間不能發動攻擊,無法使用主動技能,隊長技能也會失效,不過技能冷卻會正常進行計算。如果寵物隊長技能增加HP上限,則HP上限會立刻減少(當前HP也會隨著新上限變化),束縛結束後HP上限回復,但當前HP不會回復。是非常危險的技能類型。
- 轉換
這類技能使用時,會將當前面板上的寶珠按特定規則進行轉換,通常是根據地下城屬性配置的技能,使轉換後玩家難以進行攻擊。轉換可能會轉換出完全沒有效果的無效塊,無效塊消除後只能提供Combo,沒有其他效果。
- 重力
直接造成現有HP值一定比例的傷害,可被減免,HP為1時無效。
- 封技
這類技能使用時,全體寵物在一定回合內無法使用主動技能,僅此而已。即使如此,由於一旦中招就是全體,因而對於靠技能吃飯的隊伍也有著相當的危險性。
- 寶珠掉落率提升
比較微妙的吃人品技能,對於天降的導向性與克制性十分明顯,在一定程度上完全壓制Combo隊和多色隊的新手和中手,斷珠的間接原因。
- 屬性吸收盾
這類技能使用時,敵人會獲得一個保護盾,在持續回合內吸收某一屬性寵物造成的傷害,吸收值為該屬性造成實際傷害的100%。
- Combo吸收盾
這類技能使用時,敵人會獲得一個保護盾,在持續回合內吸收指定Combo或以下造成的傷害,吸收值為實際傷害的100%,名副其實的新人殺手。
表格
技能 | 模範 | 效果 | 對策 |
---|---|---|---|
全局妨礙 | |||
先制攻擊 | 敵人在玩家進入該層後開始轉珠之前產生傷害,之後不會再使用 覺醒赫拉的先制傷害極高,至今仍是眾多玩家的怨念 |
堆HP到足以硬吃傷害而不死 使用減傷盾技能/隊長技 使用對應屬性減傷的潛在技能 | |
技能封鎖 | 全體寵物一定回合內無法使用主動技能 對於依賴技能的隊伍而言十分致命 |
堆夠5個(協力共享) 耐心磨完持續回合 | |
更換隊長 | 隨機隊員在一定回合內被替換成隊長 | 耐心磨完剩餘回合 攜帶擁有優秀隊長技的隊員 | |
冷卻延長 | 技能冷卻剩餘回合強制增加 已就緒的技能亦會因此進入冷卻狀態 |
潛在覺醒 技能延遲耐性 繼承第二技能 磨到技能就緒 | |
操作時間減少 | 轉珠的操作時間減少 亦會頂替掉我方的轉珠時間延長buff |
使用延長轉珠時間的技能頂替 堆 耐心磨到持續結束 | |
增益狀態 | |||
高傷吸收 | 一定閾值以上的傷害會被敵人吸收轉而為其回血 | 使用擁有火力階梯,能夠靈活提高和壓低輸出的隊長 | |
屬性吸收 | 特定屬性的傷害會被敵人吸收轉而為其回血 | 不要觸發對應吸收屬性的寶珠 隊員擁有對應吸收副屬時應放在隊伍前列 對應吸收的純色隊伍可嘗試磨完持續回合 | |
屬性減傷 | 減輕受到的特定屬性傷害 | 使用強力隊長技/增傷技能,以高火力強行壓制 | |
盤面干擾 | |||
暗闇 | 隱藏全盤面的寶珠 | 湊齊5個 按住寶珠不作移動即可顯示 依靠加號識別主屬性寶珠,可使用點燈技 | |
超暗闇 | 隱藏特定位置的寶珠並持續數回合 | 按住寶珠不作移動即可顯示 湊齊5個 | |
指定起始 | 從指定的位置開始轉珠過程 | 提前規劃好線路 | |
盤面封條 | 封鎖指定位置的寶珠時其不可被操作 但是可被正常消除和天降 |
從側面堆疊屬性珠產生消除 |