- 如果需要官方说明的翻译文本,可参考:スキル継承システム(旧)、アシスト システム(新)
补助系统[]
达到Rank 130之后,基础宠物可以借由设定补助宠物的方式,在原有技能上追加第二个技能。
若基础宠物跟补助宠物为同样的主属性,更可以获得三围的额外追加。
与之前的差异[]
补助宠物的基本条件删除了需满等的限制,只要能满觉醒就能够被设定成补助宠物。
金币所需下降为1,000,000。
设定与细节[]
Rank达到130之后,会在开启“モンスター”→“アシスト设定/解除”这个项目。
基础宠物只要本身持有主动技能,就能够设定补助宠物。
在设定完补助宠物之后,补助宠物的技能就会叠加在基础宠物的技能上。
解除的方式只要点选已经设定好的宠物就能解除分离。
补助宠物的条件[]
满足以下主要条件的宠物就能当作补助宠物
条件 | 说明 | |
---|---|---|
1 | ★5以上 | 若★4可以进化也会满足这个条件 |
2 | 完全觉醒 | |
3 | 被设定为 可以继承的 宠物 |
以下其中一个成立即可:
|
满足以上3个条件就会在宠物上显示这个图案
数值加成[]
基础宠物若是跟补助宠物为同一个属性的话,将继承补助宠物的一部分三围数值。
从Ver.11.0开始,补助宠物为+297时,才会连同加值一起计算。
宠物本身数值 | +297时追加数值 | |
---|---|---|
HP | 10%(×0.1) | +99 |
攻击 | 5%(×0.05) | +25 |
回复 | 15%(×0.15) | +45 |
备注 | 若回复力为负值,也会被继承。 |
其他细节[]
- 已经被设定的补助宠物无法贩卖、入队,但可以进行合成、进化。
- 先被设定成补助宠物之后,进行进化使得觉醒数增加时,不会解除补助设定。
- 在这个情况下解除设定,需要在重新喂满觉醒才能够当作补助宠物。
继承技能计算原则[]
为了方便区分:基础宠物为技能1(技1)、补助宠物为技能2(技2)。
在技能冷却(CD)的计算上是技1+技2。
以+的情况来说,技能回合为5+6,总数11(皆练满技能的情况)。
储技回合到5,便可以使用技1,此时储到11之前都能使用技1;
储技到11时,才能使用技2,但不可选择使用技1。
使用过后技能回合数回到0。
参考用法[]
基于一些继承的特性来说,可以考虑用法如下:
类似效果的技能[]
这样来说不管储技到什么程度都仍然能用心转光这个效果,能储到技2也有解封的效果。
取代原有技能[]
像是勇士系列本身主动技能CD只有3,虽然很短,但技能效果对玩家来说算是没有太多用途的。
此时可以配置其他类型的技能,例如转珠技能、全盘技能等来改变用途。
防止技能被延迟[]
像是,不练技CD长达28,给其他宠物继承起来能够使得技1在正常情况下,不会因为被延迟而无法使用。
(也是有未储够的情况下就被延迟)
要注意的是,这种作法是让技能上限提高,以便有多馀的空间来承受敌方技能延迟的效果。