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补助系统[]

达到Rank 130之后,基础宠物可以借由设定补助宠物的方式,在原有技能上追加第二个技能。

若基础宠物跟补助宠物为同样的主属性,更可以获得三围的额外追加。

与之前的差异[]

在技能继承翻新为补助系统之时,作为素材的No已经不再需要。

补助宠物的基本条件删除了需满等的限制,只要能满觉醒就能够被设定成补助宠物。

金币所需下降为1,000,000。

设定与细节[]

Rank达到130之后,会在开启“モンスター”→“アシスト设定/解除”这个项目。

基础宠物只要本身持有主动技能,就能够设定补助宠物。

在设定完补助宠物之后,补助宠物的技能就会叠加在基础宠物的技能上。

解除的方式只要点选已经设定好的宠物就能解除分离。

补助宠物的条件[]

满足以下主要条件的宠物就能当作补助宠物

条件 说明
1 ★5以上 若★4可以进化也会满足这个条件
2 完全觉醒
3 被设定为
可以继承的
宠物
以下其中一个成立即可:
  • 从魔法石抽蛋机抽出来的宠物
    • 实际条件为贩售MP≧3000
  • PADR换来的特殊宠物
  • 指定的地下城宠物,会随著官方不定期开放增加

满足以上3个条件就会在宠物上显示GoldStar这个图案

数值加成[]

基础宠物若是跟补助宠物为同一个属性的话,将继承补助宠物的一部分三围数值。
Ver.11.0开始,补助宠物为+297时,才会连同加值一起计算。

宠物本身数值 +297时追加数值
HP 10%(×0.1) +99
攻击 5%(×0.05) +25
回复 15%(×0.15) +45
备注 若回复力为负值,也会被继承。

其他细节[]

  • 已经被设定的补助宠物无法贩卖、入队,但可以进行合成、进化。
  • 先被设定成补助宠物之后,进行进化使得觉醒数增加时,不会解除补助设定。
    • 在这个情况下解除设定,需要在重新喂满觉醒才能够当作补助宠物。

继承技能计算原则[]

为了方便区分:基础宠物为技能1(技1)、补助宠物为技能2(技2)。

在技能冷却(CD)的计算上是技1+技2。

No+No的情况来说,技能回合为5+6,总数11(皆练满技能的情况)。

储技回合到5,便可以使用技1,此时储到11之前都能使用技1;
储技到11时,才能使用技2,但不可选择使用技1。

使用过后技能回合数回到0。

参考用法[]

基于一些继承的特性来说,可以考虑用法如下:

类似效果的技能[]

No+No,同像是心转光,但No持有的第二效果为解封三回。

这样来说不管储技到什么程度都仍然能用心转光这个效果,能储到技2也有解封的效果。

取代原有技能[]

像是勇士系列本身主动技能CD只有3,虽然很短,但技能效果对玩家来说算是没有太多用途的。

此时可以配置其他类型的技能,例如转珠技能、全盘技能等来改变用途。

防止技能被延迟[]

因为技2的CD叠加在技1的特性,可以当作是类似于No的效果。

像是No,不练技CD长达28,给其他宠物继承起来能够使得技1在正常情况下,不会因为被延迟而无法使用。
(也是有未储够的情况下就被延迟)

要注意的是,这种作法是让技能上限提高,以便有多馀的空间来承受敌方技能延迟的效果。

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