6.0版本新增的系统,宠物可以通过合成特定宠物的方式,获得新的被动技能。
能力觉醒方法[]
- 能力覺醒只適用於能夠覺醒的寵物。(參考:能力觉醒一览表)
- 能力覺醒能通過「經驗值合成」(パワーアップ合成)獲得,必須使用「與覺醒寵物相同的寵物」或「能力覺醒用寵物」(目前有 蛋龍和 蛋龍寶寶)來得到覺醒能力。
- 「與覺醒寵物相同的寵物」是指編號相同的寵物。(未究極進化與己究極進化的寵物視作不同的寵物)
- 合成宠物和素材宠物的等级不需要相同
- 選擇正確的材料後點擊「開始合成」,能力覺醒的圖示便用顯示出來後,寵物未覺醒的能力將會覺醒!能力覺醒是100%成功的(使用蛋龍寶寶的情況是50%),而覺醒的技能是順序由上而下開啟。
- 已经觉醒能力的宠物,在进行究极进化后,已经觉醒的能力会继承。
- 部分擁有究極進化分支的寵物(如月讀、宙斯),因應不同分支其覺醒技或會轉變,但不會影響寵物本來的已覺醒技能數目,只是改變覺醒技的能力。
- 没觉醒出能力的宠物(基础宠物),在合成已经觉醒过能力的宠物(素材宠物)时(該基础宠物和素材宠物的編號必須相同),基础宠物会继承素材寵物的覺醒技能。(覺醒技能的數量不會超過其最大值)
- 如同一隊伍中有多隻寵物有相同的覺醒技能,其效果/發動百份比可累積。
能力觉醒一览表[]
- 主页面:能力觉醒一览表。
覺醒技能[]
技能 | 效果 |
---|---|
覺醒技能 | |
HP強化 | HP+500 |
攻撃強化 | 攻撃+100 |
回復強化 | 回復+200 |
火傷害減輕 | 受到的火屬性傷害-5% |
水傷害減輕 | 受到的水屬性傷害-5% |
木傷害減輕 | 受到的木屬性傷害-5% |
光傷害減輕 | 受到的光屬性傷害-5% |
暗傷害減輕 | 受到的暗屬性傷害-5% |
自動回復 | 該回合內有消珠的話,回復HP +1000 |
束縛抗性 | 敵人針對本寵物的封鎖攻擊 50% 機率無效化 |
黑暗抗性 | 敵人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 機率無效化 |
妨礙珠抗性 | 敵人使寶珠變妨礙珠、爆彈珠的技能 20% 機率無效化 |
毒抗性 | 敵人使寶珠變毒珠、猛毒珠的技能 20% 機率無效化 |
火+珠強化 | 20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力額外+5% |
水+珠強化 | 20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力額外+5% |
木+珠強化 | 20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力額外+5% |
光+珠強化 | 20%機率會掉落光屬性+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力額外+5% |
暗+珠強化 | 20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5% |
轉珠時間延長 | 轉珠操作時間延長 0.5 秒 |
封鎖回復 | 連成橫向一排心珠的話,封鎖時間減少3回合 |
技能冷卻提升 | 開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合 |
火屬性強化 | 連成橫向一排火珠的話,火屬性攻擊力+10% |
水屬性強化 | 連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10% |
木屬性強化 | 連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10% |
光屬性強化 | 連成橫向一排光珠的話,光屬性攻擊力+10% |
暗屬性強化 | 連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10% |
二體攻撃 | 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人 |
封印抗性 | 敵人針對主動技能的封印攻擊 20% 機率無效化 |
回復+珠強化 | 20%機率會掉落回復屬性+珠,消珠至少一粒回復+珠時回復力額外+5%;消除4個心珠時,該寵物的回復力1.5倍 |
協力增幅 | 在協力模式時,持有此覺醒的寵物三圍上升1.5倍 |
屠龍者 | 持有寵物對上龍Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
弒神者 | 持有寵物對上神Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
惡魔殺手 | 持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
機械殺手 | 持有寵物對上機械Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
平衡殺手 | 持有寵物對上平衡Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
攻擊殺手 | 持有寵物對上攻擊Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
體力殺手 | 持有寵物對上體力Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
回復殺手 | 持有寵物對上回復Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
素材殺手 | 持有寵物對上進化用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
蛋龍殺手 | 持有寵物對上能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
飼料殺手 | 持有寵物對上强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
MP龍殺手 | 持有寵物對上販賣用Type敵人時,提昇攻擊力3倍 |
Combo強化 | 7 Combo以上時,攻擊力2倍 |
防禦破壞 | 五個屬性同時攻擊時,持有寵物可無視對方防禦力100% |
追加攻擊 | 消除直向一行心珠時,該寵物在我方攻擊結束時,追加追打傷害1點,該傷害無視防禦 |
隊伍HP強化 | 隊伍的總HP提昇 5% |
隊伍回復強化 | 隊伍的總回復力提昇 10% |
傷害無效貫通 | 消除與自己相同屬性的3x3形式的珠子時,該寵物攻擊力提昇2.5倍,並且貫穿傷害無效盾 |
覺醒補助 | 補助(繼承)給其他寵物時,自己的所有覺醒也會一併賦予 |
超追加攻擊 | 將回復珠以3×3的正方形來消除時,攻擊力會提升2倍,並會進行傷害2的追擊 |
技能充填 | 同時進行5種屬性攻擊時,自身技能將會累積1回合 |
束縛抗性+ | 對自身的束縛攻擊無效化 |
操作時間延長+ | 轉珠操作時間延長 |
雲抗性 | 雲攻擊無效化 |
無法操作抗性 | 操作不可攻擊無效化 |
技能加速+ | 起始隊伍全體技能為已減少2回合的狀態 |
HP80%以上強化 | HP80%以上時提昇攻擊力1.5倍 |
HP50%以下強化 | HP50%以下時提昇攻擊力2倍 |
L字消珠輕減 | 當回復轉珠排成L字型消去時能減輕敵人的攻擊傷害5% |
L字消珠攻擊 | 將與自身屬性相同的轉珠排成L字行銷去時提昇攻擊力1.5倍,並解除牌面上的鎖珠狀態
Template:AwokenSkill61 |
潛在覺醒 | |
HP強化 | HP +1.5% |
攻撃強化 | 攻撃力 +1% |
回復強化 | 回復力 +5% |
轉珠時間延長 | 轉珠時間延長 0.05秒。 |
自動回復 | 該回合內有消珠的話,該寵物回復力的15%將自動回復至HP上。 回復力低於0則無效。 |
火傷害減輕 | 受到的火屬性傷害減少 1%。 |
水傷害減輕 | 受到的水屬性傷害減少 1%。 |
木傷害減輕 | 受到的木屬性傷害減少 1%。 |
光傷害減輕 | 受到的光屬性傷害減少 1%。 |
暗傷害減輕 | 受到的暗屬性傷害減少 1%。 |
技能延遲耐性 | 敵人使用技能延遲的效果時,持有寵物可以抵銷1回合。 |
全能力強化 | 全數值提升,HP+1.5%、攻撃力+1% 和 回復力 +5%,佔用2格。 |
???? | |
???? | |
???? | |
素材殺手 | 持有寵物對上進化用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
蛋龍殺手 | 持有寵物對上能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
飼料殺手 | 持有寵物對上强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
MP龍殺手 | 持有寵物對上販賣用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 |
神殺手 | 持有寵物對上神Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡惡魔機械 寵物可裝備。) |
龍殺手 | 持有寵物對上龍Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡回復 寵物可裝備。) |
惡魔殺手 | 持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡神攻擊 寵物可裝備。) |
機械殺手 | 持有寵物對上機械Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡體力龍 寵物可裝備。) |
平衡殺手 | 持有寵物對上平衡Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡機械 寵物可裝備。) |
攻擊殺手 | 持有寵物對上攻擊Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡回復 寵物可裝備。) |
體力殺手 | 持有寵物對上體力Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡攻擊 寵物可裝備。) |
回復殺手 | 持有寵物對上回復Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。 (平衡體力龍 寵物可裝備。) |
HP強化+ | HP +4.5%,佔用2格。 |
攻撃強化+ | 攻撃力 +3%,佔用2格。 |
回復強化+ | 回復力 +15%,佔用2格。 |
操作時間延長+ | 轉珠時間延長 0.12秒,佔用2格。 |
覺醒技的計算法[]
關於覺醒技疊加的計算法
每有一個傷害減輕是減5%傷害,當同時有多個相同的時候會直接累加,比如兩個暗傷害減輕,那麼就總共減10%傷害。
舉例隊伍一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%
- 覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限血隊。
加珠強化系列與耐性技能系列的機率一律是直接累加,也就是說當你有5個火+珠強化覺醒,掉下來的火珠100%都是+珠。轉珠技能不受覺醒影響,不會使原本非+珠的寶珠變為+珠。在6.4.3版本更新後,轉珠技能會使原本是+珠的寶珠保持+號。
加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.05 = 1.239%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.15 = 1.357%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.15 = 1.219%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.23, x1.35和x1.21
有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。
用同一combo打出連著的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如天上大花火の術只計算一次橫排,目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。
二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。
參考測試影片
https://www.youtube.com/watch?v=hUiEYw9zWUY
技能效果[]
属性强化[]
属性强化觉醒技能会在你以6个一行的方式消除特定颜色宝珠时,额外增加10%伤害。
- 具体细节
- 额外伤害是全队有效的
- 分开的2行或是3行都以6连珠的形式消除的话,会额外增加20%或30%伤害
- 队伍中拥有多个技能时,效果叠加(例如拥有2个时,1行6连会额外增加20%伤害,2行6连会额外增加40%伤害)
- 连在一起的多行宝珠,其中多行满足6连珠,只计算一次,例如全屏30个珠均为同色,消除后只会额外增加10%伤害。
二體攻撃[]
連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物會同時攻擊2個敵人。
具体细节
- 當連成多於4粒(5粒或更多)對應屬性寶珠時,一律按正常全體傷害計算,不會有額外的效果。
- 附屬性也會同時攻擊2個敵人,並有可能和主屬性攻擊的目標不同。換句話說一次最多可攻擊4個敵人。