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6.0版本新增的系统,宠物可以通过合成特定宠物的方式,获得新的被动技能。

能力觉醒方法

  • 能力觉醒只适用于能够觉醒的宠物。(参考:能力觉醒一览表)
  • 能力觉醒能通过「经验值合成」(パワーアップ合成)获得,必须使用「与觉醒宠物相同的宠物」或「能力觉醒用宠物」(目前有797i 蛋龙1002i 蛋龙宝宝)来得到觉醒能力。
    • 「与觉醒宠物相同的宠物」是指编号相同的宠物。(未究极进化与己究极进化的宠物视作不同的宠物)
    • 合成宠物和素材宠物的等级不需要相同
  • 选择正确的材料后点击「开始合成」,能力觉醒的图示便用显示出来后,宠物未觉醒的能力将会觉醒!能力觉醒是100%成功的(使用蛋龙宝宝的情况是50%),而觉醒的技能是顺序由上而下开启。
  • 已经觉醒能力的宠物,在进行究极进化后,已经觉醒的能力会继承。
  • 部分拥有究极进化分支的宠物(如月读、宙斯),因应不同分支其觉醒技或会转变,但不会影响宠物本来的已觉醒技能数目,只是改变觉醒技的能力。
  • 没觉醒出能力的宠物(基础宠物),在合成已经觉醒过能力的宠物(素材宠物)时(该基础宠物和素材宠物的编号必须相同),基础宠物会继承素材宠物的觉醒技能。(觉醒技能的数量不会超过其最大值)
  • 如同一队伍中有多只宠物有相同的觉醒技能,其效果/发动百份比可累积。

能力觉醒一览表

主页面:能力觉醒一览表

觉醒技能

技能 效果
觉醒技能
AwokenSkill01 HP强化 HP+500
AwokenSkill02 攻撃强化 攻撃+100
AwokenSkill03 回复强化 回复+200
AwokenSkill04 火伤害减轻 受到的火属性伤害-5%
AwokenSkill05 水伤害减轻 受到的水属性伤害-5%
AwokenSkill06 木伤害减轻 受到的木属性伤害-5%
AwokenSkill07 光伤害减轻 受到的光属性伤害-5%
AwokenSkill08 暗伤害减轻 受到的暗属性伤害-5%
AwokenSkill09 自动回复 该回合内有消珠的话,回复HP +1000
AwokenSkill10 束缚抗性 敌人针对本宠物的封锁攻击 50% 机率无效化
AwokenSkill11 黑暗抗性 敌人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 机率无效化
AwokenSkill12 妨碍珠抗性 敌人使宝珠变妨碍珠、爆弹珠的技能 20% 机率无效化
AwokenSkill13 毒抗性 敌人使宝珠变毒珠、猛毒珠的技能 20% 机率无效化
AwokenSkill14 火+珠强化 20%机率会掉落火属性+珠,消珠至少一粒火+珠时火属性攻击力额外+5%
AwokenSkill15 水+珠强化 20%机率会掉落水属性+珠,消珠至少一粒水+珠时水属性攻击力额外+5%
AwokenSkill16 木+珠强化 20%机率会掉落木属性+珠,消珠至少一粒木+珠时木属性攻击力额外+5%
AwokenSkill17 光+珠强化 20%机率会掉落光属性+珠,消珠至少一粒光+珠时光属性攻击力额外+5%
AwokenSkill18 暗+珠强化 20%机率会掉落暗属性+珠,消珠至少一粒暗+珠时暗属性攻击力额外+5%
AwokenSkill19 转珠时间延长 转珠操作时间延长 0.5 秒
AwokenSkill20 封锁回复 连成横向一排心珠的话,封锁时间减少3回合
AwokenSkill21 技能冷却提升 开始关卡时,队伍全体的技能储蓄1回合
AwokenSkill22 火属性强化 连成横向一排火珠的话,火属性攻击力+10%
AwokenSkill23 水属性强化 连成横向一排水珠的话,水属性攻击力+10%
AwokenSkill24 木属性强化 连成横向一排木珠的话,木属性攻击力+10%
AwokenSkill25 光属性强化 连成横向一排光珠的话,光属性攻击力+10%
AwokenSkill26 暗属性强化 连成横向一排暗珠的话,暗属性攻击力+10%
AwokenSkill27 二体攻撃 连成4粒对应属性宝珠的话,本宠物该属性攻击力上升1.5倍,并同时攻击2个敌人
AwokenSkill28 封印抗性 敌人针对主动技能的封印攻击 20% 机率无效化
AwokenSkill29 回复+珠强化 20%机率会掉落回复属性+珠,消珠至少一粒回复+珠时回复力额外+5%;消除4个心珠时,该宠物的回复力1.5倍
AwokenSkill30 协力增幅 在协力模式时,持有此觉醒的宠物三围上升1.5倍
AwokenSkill31 屠龙者 持有宠物对上龙Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill32 弑神者 持有宠物对上神Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill33 恶魔杀手 持有宠物对上恶魔Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill34 机械杀手 持有宠物对上机械Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill35 平衡杀手 持有宠物对上平衡Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill36 攻击杀手 持有宠物对上攻击Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill37 体力杀手 持有宠物对上体力Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill38 回复杀手 持有宠物对上回复Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill39 素材杀手 持有宠物对上进化用Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill40 蛋龙杀手 持有宠物对上能力觉醒用Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill41 饲料杀手 持有宠物对上强化合成用Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill42 MP龙杀手 持有宠物对上贩卖用Type敌人时,提升攻击力3倍
AwokenSkill43 Combo强化 7 Combo以上时,攻击力2倍
AwokenSkill44 防御破坏 五个属性同时攻击时,持有宠物可无视对方防御力100%
AwokenSkill45 追加攻击 消除直向一行心珠时,该宠物在我方攻击结束时,追加追打伤害1点,该伤害无视防御
AwokenSkill46 队伍HP强化 队伍的总HP提升 5%
AwokenSkill47 队伍回复强化 队伍的总回复力提升 10%
AwokenSkill48 伤害无效贯通 消除与自己相同属性的3x3形式的珠子时,该宠物攻击力提升2.5倍,并且贯穿伤害无效盾
AwokenSkill49 觉醒补助 补助(继承)给其他宠物时,自己的所有觉醒也会一并赋予
AwokenSkill50 超追加攻击 将回复珠以3×3的正方形来消除时,攻击力会提升2倍,并会进行伤害2的追击
AwokenSkill51 技能充填 同时进行5种属性攻击时,自身技能将会累积1回合
AwokenSkill52 束缚抗性+ 对自身的束缚攻击无效化
AwokenSkill53 操作时间延长+ 转珠操作时间延长
AwokenSkill54 云抗性 云攻击无效化
AwokenSkill55 无法操作抗性 操作不可攻击无效化
AwokenSkill56 技能加速+ 起始队伍全体技能为已减少2回合的状态
AwokenSkill57 HP80%以上强化 HP80%以上时提升攻击力1.5倍
AwokenSkill58 HP50%以下强化 HP50%以下时提升攻击力2倍
AwokenSkill59 L字消珠轻减 当回复转珠排成L字型消去时能减轻敌人的攻击伤害5%
AwokenSkill60 L字消珠攻击 将与自身属性相同的转珠排成L字行销去时提升攻击力1.5倍,并解除牌面上的锁珠状态

Template:AwokenSkill61

潜在觉醒
LatentAwoken01 HP强化 HP +1.5%
LatentAwoken02 攻撃强化 攻撃力 +1%
LatentAwoken03 回复强化 回复力 +5%
LatentAwoken04 转珠时间延长 转珠时间延长 0.05秒。
LatentAwoken05 自动回复 该回合内有消珠的话,该宠物回复力的15%将自动回复至HP上。
回复力低于0则无效。
LatentAwoken06 火伤害减轻 受到的火属性伤害减少 1%。
LatentAwoken07 水伤害减轻 受到的水属性伤害减少 1%。
LatentAwoken08 木伤害减轻 受到的木属性伤害减少 1%。
LatentAwoken09 光伤害减轻 受到的光属性伤害减少 1%。
LatentAwoken10 暗伤害减轻 受到的暗属性伤害减少 1%。
LatentAwoken11 技能延迟耐性 敌人使用技能延迟的效果时,持有宠物可以抵销1回合。
LatentAwoken12 全能力强化 全数值提升,HP+1.5%、攻撃力+1% 和 回复力 +5%,占用2格。
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LatentAwoken16 素材杀手 持有宠物对上MonsterType00进化用Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
LatentAwoken17 蛋龙杀手 持有宠物对上MonsterType12能力觉醒用Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
LatentAwoken18 饲料杀手 持有宠物对上MonsterType14强化合成用Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
LatentAwoken19 MP龙杀手 持有宠物对上MonsterType15贩卖用Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
LatentAwoken20 神杀手 持有宠物对上MonsterType05神Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType07恶魔MonsterType08机械 宠物可装备。)
LatentAwoken21 龙杀手 持有宠物对上MonsterType04龙Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType03回复 宠物可装备。)
LatentAwoken22 恶魔杀手 持有宠物对上MonsterType07恶魔Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType05MonsterType06攻击 宠物可装备。)
LatentAwoken23 机械杀手 持有宠物对上MonsterType08机械Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType02体力MonsterType04龙 宠物可装备。)
LatentAwoken24 平衡杀手 持有宠物对上MonsterType01平衡Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType08机械 宠物可装备。)
LatentAwoken25 攻击杀手 持有宠物对上MonsterType06攻击Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType03回复 宠物可装备。)
LatentAwoken26 体力杀手 持有宠物对上MonsterType02体力Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType06攻击 宠物可装备。)
LatentAwoken27 回复杀手 持有宠物对上MonsterType03回复Type敌人时,提升攻击力1.5倍,占用2格。
MonsterType01平衡MonsterType02体力MonsterType04龙 宠物可装备。)
LatentAwoken28 HP强化+ HP +4.5%,占用2格。
LatentAwoken29 攻撃强化+ 攻撃力 +3%,占用2格。
LatentAwoken30 回复强化+ 回复力 +15%,占用2格。
LatentAwoken31 操作时间延长+ 转珠时间延长 0.12秒,占用2格。

觉醒技的计算法


关于觉醒技叠加的计算法

每有一个伤害减轻是减5%伤害,当同时有多个相同的时候会直接累加,比如两个暗伤害减轻,那么就总共减10%伤害。
举例队伍1092i971i971i000i000i1092i一共有14个木伤害减轻,减伤倍率是14*5% = 70%,加上两个队长技减伤倍率是55%,受到的伤害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%

  • 觉醒减伤可叠加至100%,完全免疫该色伤害,适合单色关卡与各条件限血队。

加珠强化系列与耐性技能系列的机率一律是直接累加,也就是说当你有5个火+珠强化觉醒,掉下来的火珠100%都是+珠。转珠技能不受觉醒影响,不会使原本非+珠的宝珠变为+珠。在6.4.3版本更新后,转珠技能会使原本是+珠的宝珠保持+号。

加珠的觉醒做成的攻击加成和消加珠时的加成是两个数各自总和后相乘(Product of Sum),例如在拥有一个+珠觉醒时消去三粒+珠,攻击力加成为1.18 * 1.05 = 1.239%,而在有三个觉醒时则为1.18 * 1.15 = 1.357%,在三个觉醒只消一粒+珠时为1.06 * 1.15 = 1.219%。在游戏显示中小数位后两个位以后被舍去,因此分别显示为x1.23, x1.35和x1.21

有属性强化觉醒时是直接累加,比如有4个属性强化觉醒时就是1+4*10%=1.4倍攻击力。转出多个六连珠横排时,伤害为1+觉醒数*横排数*10%,譬如10强化觉醒转出3横排时就是1+10*3*10%=4倍攻击力。

用同一combo打出连着的多个横排时,只会计算一次横排。例如天上大花火の术只计算一次横排,目前可以确定最高达成三个同色的横排(上中下三排同色,夹心的两排为其他颜色)。

二体攻击要刚好一串4颗消除才会发动,消除一串5颗以上不会发动。但是在同一回合有消除4颗和4颗以上的话,二体攻击会发动而且增加了的攻击力用作全体攻击。

参考测试影片

https://www.youtube.com/watch?v=hUiEYw9zWUY

技能效果

属性强化

属性强化觉醒技能会在你以6个一行的方式消除特定颜色宝珠时,额外增加10%伤害。

具体细节
  • 额外伤害是全队有效的
  • 分开的2行或是3行都以6连珠的形式消除的话,会额外增加20%或30%伤害
  • 队伍中拥有多个技能时,效果叠加(例如拥有2个时,1行6连会额外增加20%伤害,2行6连会额外增加40%伤害)
  • 连在一起的多行宝珠,其中多行满足6连珠,只计算一次,例如全屏30个珠均为同色,消除后只会额外增加10%伤害。


二体攻撃

连成4粒对应属性宝珠的话,本宠物会同时攻击2个敌人。

具体细节

  • 当连成多于4粒(5粒或更多)对应属性宝珠时,一律按正常全体伤害计算,不会有额外的效果。
  • 附属性也会同时攻击2个敌人,并有可能和主属性攻击的目标不同。换句话说一次最多可攻击4个敌人。
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