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許多初學者(和玩了一段時間的人)仍然困擾於如何做出大量的消除和的連擊,來滿足新埃及神的隊長技能要求。本文將給你一個指導學習方法,儘管實際的做法仍要靠你自己練習。

新手有時不懂得如何窺知珠的連繫,以下的六張說明圖可以提升連擊數。紅色是點著移動的珠,黑色是被串連的珠,紅色珠跟住紅色箭頭移動,類似的表達方式,我想其他玩家也不是沒有想到。

第1種:

移動後

第2種:

移動後

第3種:

移動後

第4種:

移動後

第5種:

移動後

第6種:

移動後

除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,跟足以上的做法,基本你就能做到3-5連擊,之後就是消除後的運行連擊,其實這些也能準備的,有兩種,一種是你能在消除前你看到的,例如知道消除你想掉下的珠時,下面就會有兩粒珠左右中間的空位等它掉下,掉下後就會消除,另一種是下面就會有兩粒珠左右中間的空位等它掉下,等刷新的同色珠掉下後就會消除。

基本技巧[]

第一步 - 觀察畫面.
當然,最重要的就是:你有沒有足夠的屬性去使用 No.496  ラー(拉)/No.492  イシス(伊西斯)/No.490  ホルス(荷魯斯) 。在下圖中每種屬性也有最少3顆寶珠,讓我們開始動手吧:
(沒錯, 畫面上已經有一排三顆水屬性的寶珠. 我使用了一個轉色主動技能後才變成這樣。)
除了以上的隊伍,還有連擊需要3 Combos以上才可以發揮隊長技,No.441  火の歴龍・アードベッグ(火之歷龍・雅柏)No.442  水の歴龍・ボウモア(水之歷龍・波摩)No.443  木の歴龍・ラガヴーリン(木之歷龍・拉格維林)No.444  光の歴龍・ラフロイグ(光之歷龍・拉弗格)No.445  闇の歴龍・カリラ(暗之歷龍・卡爾里拉)No.495  愛猫神・バステト(愛貓神・芭絲特)No.487  闇の勝負師・ギャンブルメイジ(暗之勝負師・賭博魔術師)No.499  冥狼神・アヌビス(冥狼神・阿努比斯)No.441  火の歴龍・アードベッグ(火之歷龍・雅柏)No.674  KOBレオンハート(KOB萊因哈特)


第二步 - 找出有困難的區域.
哪一種屬性的寶珠,是你要用最遠的距離去組合? 那大概(但不是一定)就是你要拿起的寶珠了。
有時候,只有1至2種顏色的連鎖,是不能發揮隊長技的,如果你的朋友是No.490  ホルス(荷魯斯)No.496  ラー(拉)No.492  イシス(伊西斯),那就更不安全。
有時候,不同色的珠之間會互相阻礙、或是會串連太大,所以要小心做到連擊需要3 Combos以上,No.441  火の歴龍・アードベッグ(火之歷龍・雅柏)No.442  水の歴龍・ボウモア(水之歷龍・波摩)No.443  木の歴龍・ラガヴーリン(木之歷龍・拉格維林)No.444  光の歴龍・ラフロイグ(光之歷龍・拉弗格)No.445  闇の歴龍・カリラ(暗之歷龍・卡爾里拉)No.495  愛猫神・バステト(愛貓神・芭絲特)No.487  闇の勝負師・ギャンブルメイジ(暗之勝負師・賭博魔術師)No.499  冥狼神・アヌビス(冥狼神・阿努比斯)No.441  火の歴龍・アードベッグ(火之歷龍・雅柏)No.674  KOBレオンハート(KOB萊因哈特)
第三步 - 找出最容易的組合.
由數量最少寶珠開始,因為你能有的排列最少。
第四步 - 找出組合它們的路徑
試著由畫面的一邊轉動到另一邊,這樣較早完成的組合和後來的組合,就不會互相干擾。你可以先自行模擬轉珠數次,以便確保自己不會做錯、或是轉到一半時,忘了接下來要做什麼。(但實際轉珠時,還是有可能會出錯。)


這些光珠是較麻煩的部分。斜角移動是需要快速且正確的技巧!
第五步 - 破壞!


嘗試在中級的天空龍地下城做練習! (注意:24倍是不足以一擊殺死上級天空龍的)

高級技巧[]

  • 嘗試使用連鎖清除的技巧。以下的例子並不會一次清除二排珠子,但其中一個,會在前一個排列清除後,接著造成連鎖消除。
  • 思考靈活一點,你可能要放棄一些明顯的組合。


在這個情況下, 我本來打算由右上角的水寶珠開始,但這會阻礙我消除光珠及其他寶珠,所以我取而代之的是使用左邊的寶珠來達成4個連鎖數。
(其實這個情況下也是可以做到5屬性寶珠消除的,這就交由讀者們想想了.)
  • 請小心不要把較早完成組合的寶珠移位。雖然這不是一個常見的問題,但在已組合好的寶珠旁邊移動時要小心

危機[]

現在,你知道如何使多顏色組合,但並不會因此就使你立於不敗之地!還是有很多細節會讓你造成失誤:

沒有足夠屬性的寶珠/組合
解決方法:A)轉色,No.106  タイタン(泰坦)No.221  ベルセルク(狂暴者)No.223  ハイランダー(高地人)No.225  ワルキューレ(瓦爾基里)No.110  ヴァンパイア(吸血鬼)No.567  アレス(阿瑞斯)No.569  ヘルメス(赫爾墨斯)No.571  アルテミス(阿提密斯)No.573  アポロン(阿波羅)No.575  ペルセポネ(普西芬妮)No.098  炎の魔剣士(炎之魔劍士)No.100  氷の魔剣士(冰之魔劍士)No.102  岩の魔剣士(岩之魔劍士)No.104  光の魔剣士(光之魔劍士)No.108  闇の魔剣士(暗之魔劍士)No.555  望月千代女(望月千代女)No.557  初芽局(初芽局)No.559  猿飛佐助(猿飛佐助)No.561  風魔小太郎(風魔小太郎)No.563  服部半蔵(服部半藏)No.565  石川五右衛門(石川五右衛門)No.378  ディノライダー(恐龍騎士)No.380  ビーストライダー(野獸騎士)No.382  マリンライダー(海獸騎士)No.384  ドラゴンライダー(飛龍騎士)No.386  グリプスライダー(獅鷲騎士)可以令一個難局變成小菜一碟。B)寶珠刷新,No.228  マスターリング(波利王)No.660  ドロイドラゴン(機器人龍)可以令一個難局變成重新開始的板面。


嗯,好多了。
有足夠的寶珠,但不太可能成功完成移動.
補救方法: A) 儘可能的清理不必要的珠子(尤其是回血珠),到下一輪或是下下輪後,應該就會有一個還不錯的局勢出來。 B)採取額外的移動方式使珠子到達定位(這需要更多、更詳細的思考)。 此外,如有可延長敵方發動攻擊回合數的寵物例如 (No.088  ナーガ(納迦), No.134  オロチ(大蛇) 、或是減傷用的寵物,如No.459  シーフ(盜賊)No.078  フレイムゴーレム(火焰巨神兵)No.080  アイスゴーレム(冰之巨神兵)No.082  アースゴーレム(大地巨神兵)No.321  虹の番人(虹之守門人)No.136  スサノオ(須佐)No.276  ごぶがりゴブリン(平頭哥布林)No.432  超・下仁田ネギ(超・下仁田蔥),都可有效的增加存活機會。
主動技能未完成冷卻.
要一直秒殺到BOSS房是很容易的,但當到達BOSS時,常常會發覺主動技未完成冷卻

補救方法:要時時牢記在心,計算技能還有幾回合才發動。儘可能在打雜魚時,多轉珠幾回合來儲技,可配合有色轉心如No.288  ドラール(幼炎龍)No.343  ECO・サラマンダー・アルマ(ECO・塞爾曼德・阿魯瑪)No.090  マーメイド(美人魚)No.291  シャードラ(幼鯊龍)No.240  パールヴァティー(帕爾瓦蒂)No.294  トイトプス(玩具三角幼龍)No.347  ECO・シャボタン・アルマ(ECO・仙人掌・阿魯瑪)No.297  フェリオ(妖精幼龍)No.300  ピエドラ(小丑龍)No.676  ボックル(布庫魯)No.415  火の案内人・ミツキ(火之嚮導・美月)No.417  ルカ(流華)No.421  木の案内人・カノ(木之嚮導・歌乃)No.424  光の案内人・フウ(光之嚮導・風)No.427  闇の案内人・クロネ(暗之嚮導・黑音)的寵物,在前幾關盡量拉長回合數,以達到儲技效果。

請注意:沒有消除珠子的話,寵物的技能計量是不會降低的,但是敵人的攻擊回合計數卻會減少。
隊員被封鎖;無法使用五色作攻擊
補救方法:原文是下次先把會鎖寵的敵人殺掉,或索性不用五色隊伍去攻略
但個人經驗上,前期被鎖正好用來儲技...
注意:如果你用減半隊或綠奧No.362  オーディン(奧丁),這時要開防技/延長技。
小心血量
有些隊長技是要滿血或血量達到低過幾十%時才有減傷和增傷,例如:No.636  魔神・バアル(魔神・巴力)No.565  石川五右衛門(石川五右衛門)No.362  オーディン(奧丁)No.187  ゼウス(宙斯)
沒有足夠的時間轉珠
補救方法:原文提到使用No.140  ヨミ(黃泉)No.129  慈愛神・ヴィーナス(慈愛神・維納斯)No.666  ECO・タイニー・アルマ(ECO・泰迪・阿魯瑪)等可以延長轉珠時間的寵物。這在初期是可以的。但長遠來說,建議下載官方比賽用APP - puzzle challenger來多多練習。
低估對手.
不管轉珠轉得多華麗,如果沒殺死敵人,但是對方卻能一擊把你殺掉,那就不重要了。
這遊戲有很多敵人是連36倍攻擊都不能秒掉的,只要一次失敗不能秒掉BOSS,被秒的就是你了
補救方法:事前多收集相關資料,做好萬全準備
另一方面,有時PAD會非常仁慈地賜你神般的天降連鎖,所以當絕望時不要放棄,盡可能做出多點連鎖數,並等待奇蹟,而且有時敵人未必會攻擊你的。總之不要放棄,多做點練習!

選擇一個合適的轉法[]

PAD攻擊可分為全體攻擊與單體攻擊

如果有六粒相同珠可分為一串六粒的全體攻擊及兩串三粒的單體攻擊
一串六粒全體攻擊比起兩串三粒珠單體攻擊 輸出會較小
用公式來計算
(寵物攻擊力)xcombo數[1+((combo數-1)x0.25)]x珠的數量 3粒為1倍[(n-3)x0.25+1]x珠的串數(n)x加成
設一隻一千攻的寵   只消除暗珠

全體攻擊的話 
1000x1x1.75x1=1750
兩串三粒暗珠單體攻擊的話
1000x1.25x1x2=2500

所以在攻擊前請先考慮要作出高輸出還是全體攻擊!!!!


毒珠[]

毒珠是在Ver6.02出的

敵人會用技能將寶珠變成毒珠,消掉毒珠時HP會減少。

毒傷害計算公式

  • 每消一組3粒毒珠減去HP上限20%,兩組3粒減40%,如此類推。
  • 同時消3粒以上毒珠,之後每多消一粒毒珠會再減HP上限的5%,可累積。(例如4粒是-25%,5粒-30%),
  • 同時消6粒(-35%)會比分開兩組消3粒扣少5%。
  • 全版毒珠傷害=  3粒-20%,餘下的27粒-135%(27x5),合共-155%。


大家可以帶一些覺醒技有毒耐性的寵物,每一個毒耐性有20%機會令寶珠不會轉成毒珠,即是要有5個才能完全防毒。包括:No.125  海王神・ネプチューン(海王神・尼普頓)No.241  金色の女神・パールヴァティー(金色之女神・帕爾瓦蒂)No.390  海王神・ヘブンズネプチューン(海王神・天堂尼普頓)No.391  海王神・アビスネプチューン(海王神・地獄尼普頓)No.407  地獄の番犬・ケルベロス(地獄之守門犬・刻耳柏洛斯)No.495  愛猫神・バステト(愛貓神・芭絲特)No.888  響奏の愛猫神・バステト(響奏之愛貓神・芭絲特)No.907  アクアバロン(海流男爵)No.910  ブラックバロン(黑男爵)

請注意毒珠傷害不少,留意回復力!!!

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