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5★限定神[]

這邊列出所有5星的神祭限定寵物,以每個寵物的目標型態來做一個簡易的介紹,讓玩家了解大致上的用途。若需要詳細內容可以切到該系列的頁面來查看。目前來說,所有的5星限神都已經下放到平日時段就能夠抽出,但也不會影響到他們的強度。
抽出的寵物 目標
型態
概要解說
No No
  • 磨隊隊長,能夠開荒,但效率比較不好
    • NoNo搭配固定重力技能輸出能磨過部份高難度地城
    • 木橫排向可以搭配No,找夠隊員就可磨到出技能再輸出
  • 可以解掉覺醒無效5回的寵物
  • 可武裝化,獲得自回覺醒2個
No
  • 拔副屬性而提昇能力的分支
  • 隊長技有回復倍率,但攻擊倍率不比原本的高
  • 覺醒有3SB跟1U,適合當隊員
    • 還是沒有Sx
No No
  • 因為只有單項倍率跟不上時代
  • 覺醒沒有Sx,也沒有輸出能力
  • 除非有愛玩回復隊,否則請轉向另一個分支比較能用
    • 或者直接武裝化,能夠讓繼承寵獲得一個心橫解封
No
  • 捨回復轉攻擊的光十字隊長
  • 雖說可以開荒,但學好轉十字需要練習出概念
  • 有五色破防很不錯但沒有副屬性
No No
  • 可以開荒但這型態用不到中後期
  • 練技寵比較難取得
  • 可以武裝化,而現在大多是提昇火力的推手
No
  • 大幅翻修的究進,比較能夠應付現在環境
  • 組隊時需要湊足Sx,要拼出更高火力需要到7C
No No
  • 隊長用色需要練習,主動技可以直接轉5色出來
  • 但因為現在環境轉不出心珠出來容易出事就變得大多玩家會少帶出場
No
  • 等了許久才推出的新究進,隊長技自帶秒數,容錯增加
    • 倍率變高但是隊員綁定Type
  • 本身覺醒拔掉手指換來3U這樣的輸出力
  • 沒有副屬性的意味就是要靠隊員湊屬性
No No
  • 開荒能力夠,隊伍好組
  • 轉三色帶心在火隊大多熱門
  • 覺醒配置比較補助
No
  • 選擇這個究進大多要她的追打覺醒
  • 比起原有究進,該型態輸出能力較高,但缺少手指
  • 平衡Type方便裝上各種潛在殺手
No No
  • 開荒能力夠,隊伍好組
  • 轉三色帶心在木隊大多熱門
  • 平衡Type方便裝上各種潛在殺手
No
  • 選擇這個究進大多要她的追打覺醒
  • 比起原有究進,該型態輸出能力較高,但缺少手指
No No
  • 隊長技發動條件偏難
  • 自帶龍殺,不錯的覺醒還能當隊員
  • 能夠武裝化
No
  • 隊長強化向,但條件仍需要練習
  • 拔掉Sx覺得困惑
No No
  • 被譽為曲藝士翻版的隊長
  • 沒SB、Sx,但是有惡魔殺,如果火隊需要心橫解封可以入隊
  • 主動技轉4色實質不錯
No
  • 隊長技大幅強化,龍Type本身高血,又帶回復倍率
    • 需要靠隊員補足Sx
  • 三手指助於整理盤面
  • 平衡Type可以放上各種殺
No No
  • 可以開荒,該型態到後期當隊員
  • 擁有追打覺醒,本身配置也相當不錯
  • 主動技三色帶心,超級Hot隊員
No
  • 隊長向型態,帶有減傷相當不錯
  • 補了Sx,並且覺醒轉向光橫輸出
No No
  • 加珠隊長,必須消除一串5珠並且含有加珠才會觸發倍率
  • 覺醒大多是加珠,在輸出上會變更高,心+珠可以轉4珠來提昇回復力
  • 主動技基本上是補珠,可以確保兩色
No
  • 特化型的型態,拔掉副屬性換三圍
  • 覺醒有兩個龍殺,對付龍Type直接9倍
No No
  • 隊長向的究進,依舊綁Type但最大倍率要7C需要練習
  • 主動技可以清干擾、毒、猛毒珠
  • 黑肉
No
  • 隊員向究進,回復力低
  • 4U+2個Sx+惡魔殺相當暴力
No No
  • 擁有6個木屬性強化,堆屬強的幫手
  • 主動技可以清毒廢並且產生大量木珠
  • 這個究進有Sx
No
  • 隊長技強化,但沒有再把攻擊倍率提高
  • 輸出能力依賴覺醒的屬強堆疊
  • 要繼承可以選擇這型態
No No
  • 一隻能覆蓋敵方使用干擾、毒珠天降回合的寵物
  • 以消除干擾珠觸發倍率的隊長,但還要消除額外5色,使用困難不過倍率極高
  • 覺醒較重視輸出
No
  • 調整隊長技的究進,改為兩串干擾珠就有最大倍率
  • 覺醒偏向於增加穩定性
No No
  • 水連珠+三色隊長,觸發倍率等同於全體攻擊
  • 究進反而被拔一個殺手,整體覺醒則偏向於隊伍穩定的配置
No
  • 消色改為Combo條件,在隊員選擇就比較有彈性
  • 覺醒加了5色破防,消除5色就能無視對方防禦對於一些高防敵人可是個利器
No No
  • 當隊長可以跟同樣是消木水的No搭配
  • 主動技可以100%破防,加上50%盾牌方便在一些地方用上
  • 覺醒擁有兩個殺手,該究進增加了解封跟防封,用途更廣泛
No
  • 犧牲副屬性而強化了隊長技
  • 但這個分支有被封寵的風險啊
No No
  • 主要為疊水十字的隊長
  • 主動技轉2色不吃心珠
  • 擁有三個隊伍回復提昇,本身也相當高回復力
No
  • 增加了光十字的條件,雙色十字比較方便隔珠
  • 轉為攻擊Type,攻擊力大增、回復力大跌
No No
  • 心十字減傷+消多色的隊長,該究進重視減傷率
  • 主動技CD相當的短,轉心又能在毒廢存在時直接清理
  • 覺醒持有個神殺,本身惡魔Type可再堆疊潛在神殺
No
  • 心十字減傷+消多色的隊長,該究進重視輸出倍率
  • 木火還算是比較不錯的補色位
  • 增加一個U,比較方便做出輸出
No No
  • 金身類隊長,Combo條件需要達到7C才有減傷倍率,入門較困難
  • 雖然倍率高,但意味著需要準備一些擁有回血效果的隊員才能保持倍率
No No
  • 在消珠後不天降的情況根據殘珠數觸發倍率,考驗玩家盤面珠子的利用
  • 目前唯一儲技+3回技能的寵物,回合數略長
No No
  • 雖說是十字隊長,但需求色卻是火、木、光,需要考慮隊員
  • 轉十字的同時還要達到5C,在6x5盤面下要達到最大倍率對老手都會覺得困難
  • 自身完全沒有攻擊力可言
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