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高倍純色隊[]

針對一整個屬性作出倍化的隊伍。雖然沒規定,但一般約成俗成上都會將總合攻擊力9倍或以上的才歸類為純倍攻隊。

基於倍率發動條件,高倍純色隊大致可分為:

‧無條件隊——早期究進No No及舊印度神(魚蛋究進)系列 No No No。而無條件僅能達到9倍如今來看已經相當過時。

‧限血隊 (又稱金身隊)——代表隊長有HxH合作抽蛋No No、PADBT合作抽蛋No 及雙子龍系列No No

‧連珠隊——代表隊長有英雄神系列 No No No No No (見隊伍組合/連珠隊)

‧單色連擊隊——代表隊長有新印度神系列 No No No (見隊伍組合/單色連擊隊)

多條件可控隊'——當今主流,特點是包含多種條件組合使倍率分爲多個檔次,從而可以自行控制火力,即可磨可碾。例如:

  • NoNoNo提供特定屬性常駐的1.5^2倍攻回,而爆發時需要達成特定combo/消除特定數量連珠,最高可達20倍以上的綜合攻擊倍率。
  • NoNoNoNoNo提供特定屬性常駐的2.5^2倍攻回,開技時可額外獲取1.3^2的攻擊倍率,通常與擁有HP倍率的隊長混搭組成偏磨隊。

當中「連珠隊」及「單色連擊隊」兩類,因為對盤面拉珠有特別要求,故有另頁討論,詳見對應頁面。

有別於種族(type)隊,雖然種族隊為求爆發穩定性都會偏向純色組合,但高倍純色隊對隊員原因上除屬性外沒有特別要求,組隊彈性較大。

基本概念[]

一般認為純色隊較雜色隊有較出爆發力,因為純色隊可以利用各類"寶珠轉換"系技能,令盤面出現大量主屬性寶珠 (消去愈多同色珠,該屬性攻擊力愈高),加上"寶珠強化"系技能(俗稱「點燈」),配以"屬性強化"覺醒技,就可以堆砌出字面倍率以上的威力。 (見寵物主動技能一覽表寵物覺醒技能一覽表)

但留意,假如不開技能或技能被封印,純粹消去盤面隨機的寶珠(俗稱「平砍」)時,純色隊和雜色隊的攻擊力就會如實反映在字面倍率上,並沒有特別大力。

組成:

一般為保持火力,高倍純色隊都會將重點放在:轉色系主動技屬性強化覺醒火屬性強化:連成橫向一排火珠的話,火屬性攻擊力+10% 火屬性強化水屬性強化:連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10% 水屬性強化木屬性強化:連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10% 木屬性強化光屬性強化:連成橫向一排光珠的話,光屬性攻擊力+10% 光屬性強化暗屬性強化:連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10% 暗屬性強化以及為提早開技的技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合 技能冷卻提升。而三方皆優的寵物多半都是抽蛋得到,因此造成「純色是課金人士玩意」的印象。但平民隊並沒有去到玩不起來的地步。

一般隊伍構成為「隊長 + 轉珠系 + 轉珠系 + 增傷系 + 轉珠系/防禦向/其他 + 朋友隊長」各崗位的推介寵可參考下面的表格,所舉出的都是較常用的寵物。若沒有相同的寵物,請試試找有沒有替代寵 (一般都會找主動技類近的)。

留意組隊並沒有一成不變的陣法。根據各隊本身特性、自己擁有的寵物、關卡配置等,都有不同的變化。這是遊戲的樂趣,請務必親身體驗一下。

戰法:

「無條件隊」及「限血(金身)隊」因為只要寵物的任何屬性附合條件,該寵物的所有屬性攻擊都同時帶有倍率效果,因此帶幾隻有其他副屬性的寵物,「以副屬性或一串主屬消滅部份小兵,留一隻存技」「以副屬擊殺小兵,節省技能及主屬珠用來打王」,是很常見的戰法。

 

高倍純火隊[]

火屬性寵物基礎攻擊力較高,而且湊合大量火屬性強化:連成橫向一排火珠的話,火屬性攻擊力+10% 火屬性強化不難,倍化後更見效果,非常適合「直輾到底」的打法。反過來說,火屬寵物普遍HP不錯但回復不高,在需要儲技的關卡,必須小心分配攻擊節奏和被擊中的時機/次數,以免來不及回血翻車或未儲好技就殺入王關。

火屬隊長簡介[]

條件 倍率 對應寵物 通稱 說明
無條件 9 No 火印 三印神系列中唯一自帶兩個屬性強化,主動技附加點燈效果,火屬精神具現化攻擊重視隊長。除了簡單易用的9倍隊外,亦能混搭組成各種火隊。
無條件* 9* No 火時女

[*附加效果:攻擊倍率隨血量上升。水屬血回1.35倍] 單論隊長技無疑在No之上。但增傷手段變為火+珠強化:20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力額外+5% 火+珠強化,需要以新思維組隊的隊長。

血量50%以上 12.25 No 天鈿/舞姬 倍率比No高,究進後金身不難控制,技能雖對殺敵無直接幫助,但卻令隊伍有若干跟王互磨的條件。附加攻擊TYPE,除火隊外亦能變種成攻擊隊。
血量全滿 16 No 火雙子龍 倍率需滿血發動但自身回復力卻是0。比起直接掛做隊長,較多放在自身No朋友No的242隊,尾盤以主動技跳出來變成12倍隊爆發用。

火屬隊員簡介[]

(為免版面過密妨礙閱讀,練技寵/全部分歧究進恕不全部例出)

轉珠系 單轉色 NoNoNoNoNoNo(直接轉色)NoNo(效果附加轉色)
多重轉色 NoNoNoNoNoNo
全屏轉色 NoNo(三色)No(二色)No(單色)
增傷系 屬性增強 NoNo(橫排隊增傷)No(轉色同時增傷)
寶珠強化(點燈) NoNoNoNoNo
防禦向 轉心,威嚇,盾類 No(神級威嚇)No(轉色同時威嚇)
其他 覺醒容器/三圍寵等 No(強三圍+覺醒)No(覺醒+附轉色)No(強覺醒)No(高效金身炮)No(封技對策)

組隊舉例[]

請參考相關頁面:隊伍組合/火倍率隊

高倍純水隊[]

水屬性寵物普遍回復力較高,即使沒倍攻隊沒有回復力補正,只要不被王秒殺都有可能補回來,同時血量亦可靠水屬豐富而強力的體力系寵物彌補。相對的,常用寵物攻擊力比其他屬性低,而高攻寵性能較難進隊,需面對「難以把王秒掉」的難題。

水屬隊長簡介[]

條件 倍率 對應寵物 通稱 說明
無條件*2.5,4Gem6*1.5/5Gem6*2/6Gem6*2.5 6.25 - 39 No 覺醒水印 可磨可碾,她的存在讓其餘舊有進化再無存在感可言。由於倍率建立在消除指定Gem6上導致一些隊員如No不太適合入隊。組隊指南請參考這裏
無條件 9 No (舊)水印/水光印 覺性技良好,原吸血主動技在v7.2.1追加點燈後完全翻身,彌補水隊不足的攻擊力,使隊員選擇彈性大增。而且外表非常可愛,可愛就是正義。除自組9倍隊外,亦能混搭各種水隊。
無條件* 9* No 水時女 [*附加效果:攻擊倍率隨血量上升。木屬回復2倍] 單論隊長技無疑在No之上。但增傷手段變為水+珠強化:20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力額外+5% 水+珠強化,需要以新思維組隊的隊長。
血量全滿 16 No 水雙子龍 倍率需滿血發動但自身回復力卻是0。比起直接掛做隊長,較多放在自身No朋友No的242隊,尾盤以主動技跳出來變成12倍隊,再接No同時補血點燈爆發用。
血量5%以下 25(不限屬性) No 水神秘 沒有限水屬但沒有其他頁面適合題所以在這提及。發動條件苛刻到極點,正常都不會掛在隊長位置。目前只有「放在惡魔隊在呂布No開技後跳出來爆發」「放在水磨隊開13號機No的大炮後跳出來補刀」兩個理論性用途……

水屬隊員簡介[]

(為免版面過密妨礙閱讀,練技寵/全部分歧究進除特別原因外恕不全部例出)

轉珠系 單轉色 NoNoNoNoNo(直接轉色)NoNo(效果附加轉色)
多重轉色 NoNoNoNoNoNoNo
全屏轉色 NoNoNo(三色)No(二色)No(單色)
增傷系 屬性增強 NoNo
寶珠強化(點燈) NoNoNoNoNoNo
防禦向 轉心,威嚇,盾類 NoNoNo(威嚇)No(點燈+威嚇)NoNo(轉心)No(回血炮)
其他 覺醒容器/三圍寵等 No(神三圍+覺醒)No(覺醒)No(覺醒+附轉色)No(強覺醒)

組隊舉例[]

請參考相關頁面:隊伍組合/水倍率隊

 

高倍純木隊[]

坊間傳說木隊的轉珠系搶水珠情況嚴重,加上木屬在攻擊和回復上都沒有特別的亮點,因此甚至戲稱「木屬原罪」。但從另一方面看,木屬很少三圍畸怪難用的寵物,隊伍血攻回都有一定水準;轉珠寵性能不差;有強力的防護技,即使是倍攻隊也不易被秒殺;總合技能全面,除倍攻隊很少用到的重力外其他技都不缺 ;很易組成妹子隊……總括而言是樸實無華地打倒敵人的屬性。

木屬隊長簡介[]

條件 倍率 對應寵物 通稱 說明
無條件 9 No 木印 三圍平均覺醒不錯,主動技可回血亦能配合心轉色爆發,不耀眼但也沒明顯死角,一如木屬的形象堅實作戰,可說是三印神最易上手及安定的一位。除簡單易用的9倍隊外,亦能混搭各種木隊。
無條件* 9* No 木時女 [*附加效果:攻擊倍率隨血量上升。火屬血量1.5倍] 單論隊長技無疑在No之上。但增傷手段變為木+珠強化:20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力額外+5% 木+珠強化,需要以新思維組隊的隊長。
血量全滿 16 No 小崗(港)/小傑(台) 一如合作抽獎活動寵物評價/HunterxHunter的評價,明明跟No能力相同,但木屬會被火剋,也剋不到星空の神域No。除了這些因素,隊伍戰力不下於他的好朋友,而木屬回血能力也比暗屬要好一點。
血量80%以下 16 No 木諸葛/木孔明 隊長技不限攻擊系而是整個木屬,除木攻擊隊外也能組普通木隊,主動技只有雙隊長吃到也相當夠力。捨棄木屬性強化:連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10% 木屬性強化橫排增傷,改主力二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1 二體攻撃的先驅者,戰績證明了他的成功。是現時木隊的明星隊長。最後不得不吐槽一下,作為丞相,卻有頂級的基礎攻擊力(全遊戲第12,ver7.0.1),孔明你用了甚麼妖法?XD
血量80%以下 9 No 小木諸/小木孔 本質是No的練技寵,三圍較低覺醒較弱,隊長技倍率也較低。但主type從「神」變成「龍」,進化前4星15cost,進化後5星,而且不用抽蛋入手,或許有用途。重點是頭像幾乎跟本家一模一樣,掛出來釣魚或許很有趣?XD
血量50%以下 16 No 迅龍帝/木雙子龍? 跟牠的兄弟(?)NoNo不同,隊長技發動條件不是滿血而是少血,受損型金身目對較易維持一點(因為敵人會打你),比較能直接放在隊長。基於性能,可視為No的免費代替品。

木屬隊員簡介[]

(為免版面過密妨礙閱讀,練技寵/全部分歧究進恕不全部例出)

轉珠系 單轉色 NoNoNoNoNo(直接轉色)NoNo(效果附加轉色)
多重轉色 NoNoNoNoNoNoNo(直接轉色)No(效果附加轉色)
全屏轉色 NoNoNo(三色)NoNo(二色)NoNo(單色)
增傷系 屬性增強 NoNo
寶珠強化(點燈) NoNo(點燈送小威嚇)NoNoNoNoNo
防禦向 轉心,威嚇,盾類 No(唯一轉心神)No(短cd強盾)No(5回半減盾)No(威嚇+自殘炮)
其他 覺醒容器/三圍寵等 No(神三圍+奶力+金身炮)No(覺醒+附轉色+萌)No(強覺醒)No(封技對策)

組隊舉例[]

請參考相關頁面:隊伍組合/木倍率隊

高倍純光隊[]

早前光屬隊長多為「種族(type)隊」或「偽單色隊(隊長技需要多色發動,但隊員全光屬,只以副屬逹成倍率條件」,直到後期隊長及配套愈出愈多,非type光隊終於成形。

高倍純光隊本身,不限定回復系的話,多少解消了貧血問題 (常用寵中有一班體力兄貴……),但依然未改光屬性增傷手段較少的問題。光屬性強化:連成橫向一排光珠的話,光屬性攻擊力+10% 光屬性強化數量完全被其他屬性比下去,近來走二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1 二體攻撃路線雖然似乎(?)未有木屬兇猛,但總算打出了一線生機來。

光屬隊長簡介[]

條件 倍率 對應寵物 通稱 說明
血量全滿 16 No 光蘿 可以直接當成16倍攻回復隊長 不限組回復隊的話比較容易堆橫排,主動技可自補金身,但不同No,被打一下應該都要交齊頭尾兩發才回金身了,滿技7回合應該可算最易回金身的滿血隊長。
血量99%以下 12.25(不限屬性) No 白富美/沙織 雖然沒規定組純光,但應該多數也是純光所以搶來說 XD。面對「長cd,然後一招秒你」的敵人,控制金身非常困難;相反面對cd1的敵人則可以輕易互毆的極端女人 沒被碰到就溫柔一被碰到就暴力起來,原來沙織是這種人……覺醒良好,主動技/隊長技不差,有待高手開發的隊長。
回復力半減(雙隊長1/4) 12.25(不限屬性) No 布甸狗 隊長技不限光屬,但由於主動技為光屬2倍攻所以仍是純光隊多。隊長回復半減可以配合上面的沙織No應負難以互毆的關卡。cost只有20(不進化更只有10)卻帶有不錯的攻擊倍率及主動技,連限制關卡也有牠出場的機會。
無條件 9 No 暗光月讀 圖頗帥,攻擊力高很中二——但卻是個莫名其妙的光屬隊長。主動技和覺醒都沒有限定支援光屬。除了一部份人組過光神隊之外,就只見過組主暗副光的「偽暗9倍」。總括來說是個埃神隊員,不是光隊長……
血量80%以上 12.25 No 暗光BATMAN 主暗副光的光隊長2號……覺醒比No適合光隊,主動技2回威嚇也有助輸出和回復金身。結果仍是主屬的問題……
血量80%以上* 12.25* No 仙魔宙斯 [*附加效果:神系寵物血回無條件1.2倍] 隊長技是上面那位的加強版,而且是主光的光隊隊長,主動技自帶重力和補血,可以幫助回復金身,就是CD太長。覺醒也很不錯,總而言之是位不錯的隊長。
血量50%以上 12.25 No 超人 隊長技發動血量較寬鬆,大約能吃下1萬攻仍保有倍率。隊長技、覺醒技都稱得上良好,主動技跟四聖獸同級可作小爆發,能組成簡單易用的光隊。

光屬隊員簡介[]

轉珠系 單轉色 NoNoNoNoNo
多重轉色 NoNoNoNoNo
全屏轉色 No(三色)No(二色)No(全屏心,需配合NoNo)
增傷系 屬性增強 No(注意是♂)No(他跟左邊是同一位…)NoNo
寶珠強化(點燈) NoNoNoNoNo
防禦向 轉心,威嚇,盾類 No(回血技)NoNoNo(轉心)NoNo(小威嚇)
其他 覺醒容器/三圍寵等 No(強力二體攻擊+點燈)No(二體攻擊副手+轉色)No(防封技要員)No(覺醒)No(覺醒+轉色)

高倍純暗隊[]

暗屬性不會被剋屬,加上遊戲早期No暗4隊是最強的平民隊,故此累積相當人氣。現在的情況,因為「人氣高=>練技問卷贏出=>容易練技=>人氣更高=>練技問卷再贏……」的循環,純色隊最需要的轉色技能暗屬都可以輕鬆練,加上起手容易、三圍平衡、朋友易找等因素,即使新關卡有意無意欺負一下暗屬,暗隊仍是值「好駛好用」的主流隊。

暗屬隊長簡介[]

條件 倍率 對應寵物 通稱 說明
血量全滿 16 No 基路亞/奇犽 鬼哭神嚎的暗16倍隊長。輾壓沒有先制的關卡,如星空の神域時如履平地,亦因此帶起了「xxx不是滿血4倍攻,廢」的評論風潮……在面對有先制的關卡時,相性會急激低下,但自身主動技帶有1回合威嚇 (而且頭尾共兩發),可藉此補回金身。配以角色本身人氣,總括無疑是一等強寵。
血量80%以上 12.25 No 暗水batman/杯麵 性質類近No(反正被甚麼摸一下都跌破80%了……),但倍率較低而且主動技無助回金身,即使爆發威力較高人氣也比不上基路亞。但究進後覺醒突飛猛進十分實用,幾乎甚麼強勢覺醒都齊備,有望跟各暗隊長平起平坐?
無條件 9 No 水暗吸血鬼 元老級暗倍攻隊(暗4)隊長。不過作為第一個「屬性無條件3倍」究進的試驗型隊長,威力設計得十分保守:屬性變成主水副暗,跟自身技能相性下降,覺醒依舊弱勢……但比No好的是主動技和隊長技配合,加上可免費入手,作為平民暗隊長,抱各種暗屬隊長大腿仍可攻略大量地城。
血量50%以下 16 No 暗宙斯 跟同屬的No和另一個自己No相對的是個壓血隊長。隨着改版擁有兩個二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1 二體攻撃。或許有潛力但用法未被廣範開發,掛出來的朋友也不多。

暗屬隊員簡介[]

轉珠系 單轉色 NoNoNoNo(直接轉色)No(效果附加轉色)
多重轉色 NoNoNo
全屏轉色 No(三色)NoNoNo(二色)
增傷系 屬性增強 NoNoNoNo
寶珠強化(點燈) NoNoNoNo{1668|40}}No
防禦向 轉心,威嚇,盾類 NoNo(小威嚇)No(轉心回金身)
其他 覺醒容器/三圍寵等 No(強覺醒)No(サンダルフォン 降臨!對策)No(封技對策)
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