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|autoRecover={{SkillIcon/Base|AutoRecover|自動回復|每回合只要消除過寶珠,便會回復HP|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|burn={{SkillIcon/Base|Burn|燃燒|每回合只要消除過寶珠,便會對全體敵人造成相當一定的傷害,該傷害不受屬性影響,但受到防禦力減免,最低傷害為0|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|comboUp={{SkillIcon/Base|ComboUp|Combo效果|在消除寶珠時達成指定條件(足夠的Combo或多色同時攻擊),便能得到攻擊力增強的效果|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
 
|defence={{SkillIcon/Base|Defence|防禦|使受到的傷害減低一定的比例 (可能需符合指定的敵人屬性或其他條件)|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|gold={{SkillIcon/Base|Gold|金錢增加|敵人掉落的金幣(包括寶箱)依比例增加|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|awokenUp={{SkillIcon/Base|AwokenUp|提升技能等級|符合條件的寵物,覺醒技能等級有固定機會直接提昇一等|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|resolve={{SkillIcon/Base|Resolve|根性|當自己HP達到要求百分比以上時,不會被敵人一擊秒殺,剩下1HP|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
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|multiAttr={{SkillIcon/Base|ComboUp|指定多色消除|消除指定屬性的珠子時,所有寵物獲得特定能力的加持。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
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|controlHP={{SkillIcon/Base|AttackUp|控血輸出|HP在指定的範圍內,特定的寵物將獲得能力加持。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--38,39,43,44,94,95,96,97,122,123,130,131,139-->
 
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2016年12月1日 (四) 16:28的版本

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