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|changeAll={{SkillIcon/Base|ChangeAll|置換寶珠|刷新整版寶珠,刷新後如果串連到可消除的珠數會產生消除,消除後會使所有寵物的技能冷卻減少1回合,但敵方不會行動、附加狀態的回合不會減少、毒不會觸發。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--10-->
 
|changeAll={{SkillIcon/Base|ChangeAll|置換寶珠|刷新整版寶珠,刷新後如果串連到可消除的珠數會產生消除,消除後會使所有寵物的技能冷卻減少1回合,但敵方不會行動、附加狀態的回合不會減少、毒不會觸發。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--10-->
 
|delay={{SkillIcon/Base|Delay|拖延|使全體敵人的行動延遲一定回合。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:18_Sortkey}}}}<!--18-->
 
|delay={{SkillIcon/Base|Delay|拖延|使全體敵人的行動延遲一定回合。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:18_Sortkey}}}}<!--18-->
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|Healing={{SkillIcon/Base|Resurge|治癒|根據持有效果治療隊伍HP、寵物封鎖狀態、覺醒無效狀態等情況。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
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|col_transform={{SkillIcon/Base|Transform|直行寶珠轉色|把指定直行的寶珠轉換成別的指定顏色。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--127-->
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|row_transform={{SkillIcon/Base|Transform|橫列寶珠轉色|把指定橫列的寶珠轉換成別的指定顏色。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--128-->
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|ChangeAttribute={{SkillIcon/Base|AttributeUp|屬性轉變|暫時改變自身屬性,持續一定回合。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--142-->
 
|reducesCD={{SkillIcon/Base|AbilityUp|技能冷卻減少|使用技能時除了自己以外的寵物,技能冷卻縮減一定回合。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:146_Sortkey}}}}<!--146-->
 
|reducesCD={{SkillIcon/Base|AbilityUp|技能冷卻減少|使用技能時除了自己以外的寵物,技能冷卻縮減一定回合。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:146_Sortkey}}}}<!--146-->
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|Elemental_Jammer={{SkillIcon/Base|AttributeUp|改變敵人屬性|將敵人的屬性強制性轉換成指定的屬性,無視對方的狀態盾。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--153-->
 
|addcombo={{SkillIcon/Base|ComboUp|結算Combo增加|指定回合內,在結算Combo時,將追加額外的Combo數。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:160_Sortkey}}}}<!--160-->
 
|addcombo={{SkillIcon/Base|ComboUp|結算Combo增加|指定回合內,在結算Combo時,將追加額外的Combo數。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey={{#var:160_Sortkey}}}}<!--160-->
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|unlock={{SkillIcon/Base|Unlock|解除鎖定寶珠|對被鎖住的寶珠進行解鎖動作。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--172-->
   
 
<!-- 隊長技能 -->
 
<!-- 隊長技能 -->
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|crossAttack={{SkillIcon/Base|Tension|十字疊加|每消除指定屬性的一個十字形狀寶珠時,每一個十字疊加倍率。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--157-->
 
|crossAttack={{SkillIcon/Base|Tension|十字疊加|每消除指定屬性的一個十字形狀寶珠時,每一個十字疊加倍率。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--157-->
 
|clearLimit={{SkillIcon/Base|Random|消珠限制|指定的珠數不會消除,必須要串連到一定珠數才會消除。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--158-->
 
|clearLimit={{SkillIcon/Base|Random|消珠限制|指定的珠數不會消除,必須要串連到一定珠數才會消除。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--158-->
|7x6={{SkillIcon/Base|Random|強制7x6盤面|入場時,盤面變為7x6的形式。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--162-->
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|7x6={{SkillIcon/Base|7x6|強制7x6盤面|入場時,盤面變為7x6的形式。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--162-->
|nodrop={{SkillIcon/Base|Random|不會天降|消珠後,不會有天降珠掉落,到結算完畢時才重新掉落。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--163-->
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|nodrop={{SkillIcon/Base|nodrop|不會天降|消珠後,不會有天降珠掉落,到結算完畢時才重新掉落。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--163-->
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|timeLock={{SkillIcon/Base|TimeLock|固定秒數|轉珠的時間固定在指定的秒數,不會因為主動技能或敵方技能影響。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--178-->
   
 
<!-- 敵人技能 -->
 
<!-- 敵人技能 -->
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|AwokenLock={{SkillIcon/Base|AwokenLock|覺醒封鎖|封鎖所有寵物的覺醒技能以及潛在覺醒技能,封鎖回合數可疊加。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|AwokenLock={{SkillIcon/Base|AwokenLock|覺醒封鎖|封鎖所有寵物的覺醒技能以及潛在覺醒技能,封鎖回合數可疊加。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|OrbLock={{SkillIcon/Base|OrbLock|寶珠封鎖|封鎖指定的寶珠,該寶珠無法被轉換成其他寶珠。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|OrbLock={{SkillIcon/Base|OrbLock|寶珠封鎖|封鎖指定的寶珠,該寶珠無法被轉換成其他寶珠。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
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|ChangeAttr={{SkillIcon/Base|Transform|屬性轉變|改變自身屬性,變為指定/隨機的屬性,不會變成原本的同一個屬性。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--46-->
 
|SuperDark97={{SkillIcon/Base|SuperDark|超暗闇|指定的寶珠在接下來的數回合變超暗闇狀態,移動時不會消除超暗闇狀態。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=隨機}}<!--97-->
 
|SuperDark97={{SkillIcon/Base|SuperDark|超暗闇|指定的寶珠在接下來的數回合變超暗闇狀態,移動時不會消除超暗闇狀態。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=隨機}}<!--97-->
 
|SuperDark98={{SkillIcon/Base|SuperDark|超暗闇|指定的寶珠在接下來的數回合變超暗闇狀態,移動時不會消除超暗闇狀態。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=固定}}<!--98-->
 
|SuperDark98={{SkillIcon/Base|SuperDark|超暗闇|指定的寶珠在接下來的數回合變超暗闇狀態,移動時不會消除超暗闇狀態。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=固定}}<!--98-->
|Cloud={{SkillIcon/Base|Smoke|產生雲霧|隨機位置產生區塊雲霧,遮住寶珠。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--104-->
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|Bomb102={{SkillIcon/Base|Bomb|爆彈珠|指定的寶珠轉變成爆彈珠,爆彈珠未在初次消除時會產生十字暴風摧毀路線上的寶珠,之後才計算消珠判定。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=隨機}}<!--102-->
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|Bomb103={{SkillIcon/Base|Bomb|爆彈珠|指定的寶珠轉變成爆彈珠,爆彈珠未在初次消除時會產生十字暴風摧毀路線上的寶珠,之後才計算消珠判定。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=固定}}<!--103-->
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|Cloud={{SkillIcon/Base|Smoke|產生雲霧|隨機/指定位置產生區塊雲霧,遮住寶珠。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!--104-->
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|roundChange={{SkillIcon/Base|Delay|行動回合變化|當敵人自身HP下降到一個程度時,將無視目前行動回合數,自動改變之後的行動回合數。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!---->
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|Specify={{SkillIcon/Base|MoveTime|指定轉珠位置|隨機/指定位置,玩家只能從這個位置開始轉珠。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!---->
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|Rotate={{SkillIcon/Base|AttributeUp|定時轉色|隨機/指定位置將定時改變寶珠的顏色。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!---->
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|recChange={{SkillIcon/Base|Absorb|回復力改變|在數個回合內,改變玩家隊伍的回復力倍率。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!---->
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|Unmatchable={{SkillIcon/Base|NoEffect|無法消珠|指定的寶珠顏色在數回合內無法產生消除。|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}<!---->
   
 
<!-- 其他/共通技能 -->
 
<!-- 其他/共通技能 -->
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|leaderChange={{SkillIcon/Base|LeaderChange|更換隊長|更換隊長|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|leaderChange={{SkillIcon/Base|LeaderChange|更換隊長|更換隊長|{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|unknown={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
 
|unknown={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}}}
|unknownActive={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=主動技}}
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|unknownActive={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=主動技}}[[Category:追蹤用]]
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|unknownLeader={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=隊長技}}[[Category:追蹤用]]
|unknownEnemy={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=敵技}}
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|unknownEnemy={{SkillIcon/Base|Unknown|未分類的技能||{{{2|}}}|iconSize={{#var:iconSize}}|Sortkey=敵技}}[[Category:追蹤用]]
 
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2017年12月17日 (星期日) 16:24的最后版本

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